免費試看 · 第 1 章(共 8 章)
第 1 章 版型與轉化結構
這是《iGaming 買量實戰課》的第 1 章全文,沒有刪節。剩下七章談的是實際動手:改模板、部署、斗篷、追蹤、CAPI、LINE 歸因、素材過審。
本章談「該做成什麼樣」與「為什麼」。實際動手改檔案在第 2 章。
你會學到什麼
- 用一張決策表在 10 分鐘內決定你的落地頁要做成 信用版 還是 現金版,以及主 CTA 要導去哪裡
- 20 個實戰落地頁的實測點擊轉化排名,以及從這份數據推導出來的 6 條設計結論——其中兩條是反直覺的
- 一套照抄就能用的 固定 section 骨架(9 段,順序固定),每一段負責漏斗裡的哪件事
- 7 個心理觸發元件的具體參數(數值範圍、時間間隔、觸發時機),不是「建議加入社會證明」這種廢話
- 哪些常見設計其實在稀釋轉化意圖(雙 CTA、加碼送更多、倒數計時器)
- 品牌配色怎麼取才不會被業主打槍——有一套可驗證的取色流程
前置條件
| 項目 | 說明 | 沒有的話 |
|---|---|---|
| 你要投的平台網址 | 真站首頁,能開得起來 | 沒有真站就無法取色、無法對應遊戲主體,先跟業主要 |
| 業主的優惠條件 | 送多少、怎麼送、有沒有門檻 | 先問清楚,這決定版型選擇 |
| 主 CTA 的目的地 | 通訊軟體官方帳號連結 或 平台註冊頁網址 | 缺這個第 2 章會卡住 |
| 一台電腦 + 瀏覽器 | 用來爬真站取色 | — |
不需要:設計軟體、寫程式的能力、任何付費工具。本章全部是決策,不寫程式。
預計耗時
| 工作 | 時間 |
|---|---|
| 讀完本章 | 40–60 分鐘 |
| 跑一遍決策表 + 爬站取色 | 30 分鐘 |
| 把結論寫成一份「版型決策單」交給第 2 章使用 | 15 分鐘 |
第一次做的人抓 2 小時;做過一次以後,同類型新品牌 30 分鐘內可以決策完。
本章目錄
| § | 內容 | 想直接跳這一節的人 |
|---|---|---|
| 1 | 信用版 vs 現金版決策表 | 還沒決定版型 |
| 2 | 20 個實戰落地頁的實測排名 + 版型索引 | 想看數據、想挑一個模板起點 |
| 3 | 六條數據推導的設計結論 | 已經有頁面,想知道該改什麼 |
| 4 | 固定 9 段骨架 + 每段放什麼 | 要從頭排版面 |
| 5 | 七個心理觸發元件的具體參數 | 要加社證/在線人數/sticky CTA |
| 6 | Hero 的寫法規格 | 只想優化首屏 |
| 7 | 配色怎麼取(爬真站流程) | 卡在配色被業主打槍 |
| 8 | 分享預覽圖比例 | 貼連結預覽被裁切 |
| 9 | 效能為什麼影響轉化 | 想知道要不要做第 2 章的優化 |
| 10–11 | 動手前檢查表 + 常見錯誤 | 收尾自檢 |
名詞先講清楚
第一次出現的詞在這裡一次講完,後面不再解釋。
| 詞 | 意思 |
|---|---|
| LP(落地頁) | Landing Page。廣告點下去第一個看到的頁面。 |
| CTA | Call To Action,行動呼籲。就是那顆你要人家按的按鈕。 |
| 主 CTA | 頁面上你最希望被按的那一顆。整頁只該有一個主 CTA。 |
| Hero | 頁面最上方、不用捲動就看得到的那一屏。 |
| 摺線以下(below the fold) | 要捲動才看得到的部分。 |
| CVR | Conversion Rate,轉化率。本章的 CVR = 主 CTA 事件次數 ÷ 工作階段數。 |
| sessions(工作階段) | 一個訪客一次連續造訪算一個。 |
| sticky(吸附) | 元件固定在畫面某個位置,捲動時不會跟著跑掉。 |
| 信用版 | 開帳號就給額度、先玩後結算、不用先付錢的玩法。導流到通訊軟體由業務跟單。 |
| 現金版 | 真的有註冊與入金流程的玩法,主打首次入金加碼。 |
| 到站率 | 廣告的「連結點擊」有多少比例真的把頁面載完。第 2 章會用到。 |
1. 第一個決策:信用版 還是 現金版
這個決策決定了後面 80% 的版型細節。不要跳過。
1.1 決策表
逐列回答,哪一欄的 ✅ 比較多就選哪一欄。
| 問題 | 信用版 | 現金版 |
|---|---|---|
| 平台有沒有自己的線上註冊與金流? | 沒有 ✅ | 有 ✅ |
| 業主是不是靠業務在通訊軟體裡一對一跟單? | 是 ✅ | 否 ✅ |
| 優惠是「開帳號就給額度」還是「入金才加碼」? | 給額度 ✅ | 入金加碼 ✅ |
| 有沒有多層次的優惠(首存、二存、每日回饋)? | 沒有 ✅ | 有 ✅ |
| 你要不要在頁面上收集使用者資料? | 不要 ✅ | 可能要 ✅ |
1.2 兩種版型的差異一覽
| 面向 | 信用版 | 現金版 |
|---|---|---|
| 主 CTA 導向 | 通訊軟體官方帳號(唯一出口) | 平台註冊頁,或通訊軟體 |
| Hero 主標 | 「開帳號即送 N 萬 · 先玩後結」 | 「首存 X 送 Y」或「註冊送 Z」 |
| 中段 section | 開帳號四步驟圖解 | 3–8 張優惠卡 |
| 遊戲展示 | 可省略或縮成一排 | 建議放 6 卡遊戲牆 |
| 轉化發生在哪 | 頁面外(通訊軟體對話裡) | 頁面上或註冊頁 |
| 你在數據上看得到什麼 | 只看得到「按了 CTA」 | 按了 CTA + 註冊完成 |
⚠️ 信用版的資料盲區:真正的成交發生在通訊軟體對話裡,網頁分析工具看不到。所以你在報表上看到的「轉化」只是點擊意圖。要判斷成效必須跟業主對「實際開帳號人數」。這件事在第 5 章(事件優化)會再處理。
1.3 決策的產出
寫一份「版型決策單」,內容就三行。這份東西第 2 章會直接拿去用:
版型:信用版 / 現金版
主 CTA 目的地:<完整網址>
Hero 主標數字:<例如「開帳號即送 35,000」>
怎麼知道成功了:這三行都能填滿,而且「主 CTA 目的地」是一個你貼進瀏覽器能開得起來的完整網址(不是「等一下跟業主要」)。任何一行填不出來,先去問,不要往下做。
2. 20 個實戰落地頁的實測排名
這是本章的核心資產,也是你買這包的主要理由之一:這些數字不是猜的,是同一套分析工具下,20 個真的在花錢跑廣告的落地頁量出來的。
2.1 先看怎麼讀這份數據
📅 時效性聲明:以下數據為 2026 年 7 月初、近 28 天 的實測結果。流量來源、受眾、季節都會影響絕對數值。請把它當「相對排序」用,不要當成你自己頁面的目標值。 政策與市場會變動,結論的方法論比數字本身耐用。
三個必須先懂的限制:
- CVR 量的是「點擊意圖」不是入金。 事件是「按下主 CTA」,不是「這個人付錢了」。
- 信用版的真轉化在頁面外,所以信用版在這張表上天生吃虧,不能直接跟現金版比絕對值。
- 樣本少於 50 個工作階段的頁面不列入。暫停中、剛上線、已終止合作的都排除了。另外有一個頁面因為追蹤設定錯誤(只發送 CTA 事件、沒發送頁面瀏覽事件)算出 100% 的假數字,也已排除——這件事本身就是一個教訓,第 4 章會講怎麼避免。
2.2 排名
| 排名 | 版型特徵 | 類型 | 主 CTA | 工作階段 | CVR |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 推薦分紅型(免費看內容 + 揪朋友拿現金) | 免費框架 | 下載 App | 2,971 | 48.2% |
| 2 | 免費遊戲牆(瀑布式遊戲卡 + 浮動提示) | 免費框架 | 直接註冊 | 424 | 43.4% |
| 3 | 現金版・8 張優惠卡 + 通訊軟體多帳號分流 | 現金版 | 通訊軟體 | 261 | 36.0% |
| 4 | 現金版・明亮古金襯線字風格 | 現金版 | 直接註冊 | 545 | 30.6% |
| 5 | 現金版・吉祥物(每張卡片都有角色表情) | 現金版 | 通訊軟體 | 673 | 29.9% |
| 6 | 現金版・暗黑金 9 宮格密集優惠 | 現金版 | 直接註冊 | 584 | 26.5% |
| 7 | 信用版・送 10,000(標準版型) | 信用版 | 通訊軟體 | 688 | 20.2% |
| 8 | 信用版・送 20,000(與第 7 名幾乎同一套模板) | 信用版 | 通訊軟體 | 790 | 12.3% |
| 9 | 現金版・唯一有倒數計時器 | 現金版 | 直接跳轉 | 65 | 7.7% |
| 10 | 現金版・雙 CTA(註冊 + 通訊軟體並列) | 現金版 | 兩顆 | 2,900 | 5.5% |
2.2.1 另外 10 個為什麼沒有排名(把 20 個交代完)
排名表只有 10 筆,因為另外 10 個在量測期間沒有足以下結論的樣本。全部列出來,你可以自己判斷:
| 頁面 | 工作階段 | 未列入的原因 |
|---|---|---|
| 信用版・墨綠翡翠金 | 6 | 廣告暫停中 |
| 信用版・雜誌式不對稱網格 | 0 | 尚未上線投放 |
| 現金版・棕金裝飾藝術風 | 0 | 合作已終止 |
| 現金版・深藍出金保證 | 0 | 合作已終止 |
| 西語系市場版 | 0 | 支付服務商中斷,全案停擺 |
| 信用版・A/B 分流版 | 4 | 樣本過小 |
| 現金版・暖橙紅金賽事版 | 28 | 樣本過小 |
| 橙紅・狗吉祥物版 | 12 | 樣本過小 |
| 英文金融訊號版 | 6 | 樣本過小 |
| 紫金・浮動蛋形版 | 162 | 追蹤設定錯誤(只發送 CTA 事件、沒發送頁面瀏覽事件),算出 100% 的假數字 |
💡 最後一列本身就是一個教訓:只發送轉換事件、沒有發送頁面瀏覽事件,會算出 100% 轉化率的假數字。 看到高得不合理的轉化率,第一件事是去確認頁面瀏覽事件有沒有在發。第 4 章會處理這件事。
2.3 全庫版型索引(20 個,供你選最接近的那一種)
以下是這 20 個頁面的版型分類,你可以從中挑一個最接近你需求的當起點。不要從零開始設計。
信用版(5 個)
- 傳統置中 + 分隔線版型,墨綠翡翠金配色
- 雜誌式不對稱網格版(傾斜卡片 + 跑馬燈 + 大型底紋數字),酒紅金配色——視覺完成度最高的一個
- 標準版 + 骨架 CTA 脈衝動畫,金橘白底
- 幾乎複製上一個的暗紅版(同模板,只換色與金額)
- A/B 分流版:一半訪客直接跳轉通訊軟體、一半看到完整頁面
現金版(8 個)
- 8 張優惠卡堆疊(本庫 FOMO 密度最高)+ 通訊軟體三帳號隨機分流
- 暖橙紅金 + 體育賽事限定主題,改用系統字體的效能優化版
- 深海軍藍 + 鯊魚吉祥物(每張優惠卡與遊戲卡都帶角色表情)
- 棕金裝飾藝術風,React 母版,直接外跳註冊
- 深藍配色,主打「出金速度保證」,與上一個共用追蹤設定
- 古金襯線字「寶藏島」主題,儲值加碼 + 實體贈品商城
- 暗黑金 9 宮格密集優惠
- 合規措辭版 + 通訊軟體導流,有 safe 頁(第 3 章會講)
其他市場/垂直(7 個)
- 橙紅 + 狗吉祥物,雙追蹤碼信號共享
- 紫金 + 浮動蛋形大數字 + 閃粉特效,靜態單頁
- 招財貓主題遊戲牆瀑布 + 浮動提示 + VIP 進度儀表
- 加密貨幣主題,唯一有倒數計時器,直接跳轉外站
- 直播主題 + 推薦分紅,導向 App 下載
- 西語系市場版,含當地超商付款方式
- 英文金融訊號版,含結構化資料標記
怎麼知道成功了:你能從上面 20 個裡面指出一個最接近你需求的,並說得出「我要沿用它的哪三件事、改掉哪兩件事」。說不出來就是還沒選好。
3. 六條數據推導的設計結論
這一節是全章最貴的部分。每一條都附「你該怎麼落到自己的頁面上」。
⚠️ 先講這六條的性質:它們是跨頁面的觀察,不是控制變數的實驗。不同頁面本來就有不同的品牌、受眾、流量來源與投放期間——這些混淆變數,和結論 3 裡我叫你不要用「上個月 vs 這個月」比較的理由,是同一種。 所以:把它們當方向,不要當定論。 每一條我都會標出樣本大小,樣本小的(結論 6 只有 65 個工作階段)自己打折。真的要驗證某一條,用同一個受眾同時跑兩版,那才叫對照。
結論 1:「免費/推薦」框架的點擊率遠勝「先儲值」框架
第 1、2 名(48.2%、43.4%)都是無承諾框架:「免費看」「免費玩」「揪朋友拿現金」。需要先開帳號或先儲值的框架,最高只到 36%。
怎麼用:
- 如果業主的優惠有辦法包裝成「先免費/先領」,就這樣包。例如「入金 1000 送 1000」可以改寫成 hero 的「先領 168 入場金」,把入金加碼往下放到優惠卡區。
- Hero 的第一句話決定框架。「首存翻倍」是承諾框架,「先領 168」是免費框架,同一個優惠可以兩種講法。
- ⚠️ 注意:這條講的是點擊率。免費框架帶進來的人品質可能較低。要看的是最終成本,不是點擊率。第 5 章會處理這件事。
結論 2:多優惠卡堆疊 + 吉祥物 > 純標準版型
第 3 名(8 張優惠卡)36.0%、第 5 名(吉祥物)29.9%,把純標準信用版(20.2%、12.3%)拉開了一大段。
怎麼用:
- 優惠卡從 3 張加到 6–8 張。就算內容是同一個優惠拆開講(首存、二存、每日回饋、生日禮、推薦禮…),堆疊本身就有效果。
- 吉祥物不用另外請人畫。同一個角色在不同卡片上換表情/換動作即可,重點是反覆出現。
- 吉祥物這件事在第 7 章還會再出現一次——它同時也是過審的槓桿。
結論 3(反直覺):加大送的金額救不了轉化率
這是本章最重要的一條。第 7 名與第 8 名幾乎是同一套模板,差別只有配色與金額:
| 第 7 名 | 第 8 名 | |
|---|---|---|
| 送的金額 | 10,000 | 20,000(兩倍) |
| CVR | 20.2% | 12.3% |
送更多,轉化反而更低。
怎麼用:
- 當成效變差時,不要用「加碼送更多」當第一個手段。它大機率沒用,而且直接吃掉利潤。
- 真正的變數是流量品質與受眾,不是 offer 的數字。成效掉了先去看受眾與素材(第 7 章),不是去看金額。
- 如果業主堅持要加碼,請他先做一輪 A/B——用同一個受眾同時跑兩個金額,而不是「上個月送 1 萬,這個月送 2 萬」這種前後比較(那中間變了太多東西)。
結論 4:雙 CTA 會稀釋意圖
第 10 名的頁面流量最大(2,900 個工作階段)、互動最好(平均 2.4 個頁面瀏覽),但主 CTA 點擊率只有 5.5%。它是唯一一個把「註冊」與「加通訊軟體」兩顆按鈕並列的頁面。
給訪客兩條路,兩條路的點擊率都會下降。
怎麼用:
- 一個頁面只留一個主 CTA。 這是硬規則。
- 真的需要兩個出口時,做成主次分明:主 CTA 是全寬的實心按鈕,次要出口是文字連結,放在頁尾或 FAQ 裡面。不要並列成兩顆一樣大的按鈕。
- Sticky 底部列也只放一顆。
結論 5:明亮配色略勝暗黑(在落地頁上也成立)
第 4 名的明亮古金(30.6%)勝過第 6 名的暗黑金(26.5%)。這個方向與第 7 章的素材過審結論一致:暗黑賭場調性除了審核風險高,轉化也沒有比較好。
怎麼用:
- 預設選明亮配色。深色只在業主明確要求時用。
- ⚠️ 「業主說要高級感」不等於「要深色」。業主說「白金高貴」是指明亮淺色奢華(白/米白 + 鉑金銀 + 香檳金),不是深色炫酷。形容詞要字面拆解:白金/香檳 = 亮;黑金/暗夜 = 深。這個誤解踩過不只一次。
結論 6:倒數計時器不是萬靈丹
唯一有倒數計時器的頁面 CVR 只有 7.7%(樣本 65,偏小,僅供參考)。
怎麼用:
- 稀缺感要搭配對的 offer 才有用。單靠倒數救不了一個沒說服力的優惠。
- 想做的話,配「每日限量 N 份」這種可驗證的數量限制,比純時間倒數有說服力。
- 優先度排在很後面。前五條做完再考慮這個。
4. 固定骨架:9 段 section,順序照抄
20 個頁面全部長這樣。這個順序是實戰跑出來的,不要自己重排。下一頁的圖是同一份骨架的視覺版,兩張對照著看。
4.1 每一段要放什麼
| # | Section | 必放內容 | 高度建議(手機) |
|---|---|---|---|
| 0 | Sticky Header | Logo(左)+ 迷你 CTA 按鈕(右) | 固定 56–64px |
| 1 | Hero | 主視覺/H1 大數字/主 CTA/即時在線人數/3 個信任標籤 | 一屏內(約 640px) |
| 2 | Trust strip | 4 格圖示:加密/到帳/客服/公平 | 100–140px |
| 3 | STATS 數據牆 | 3–4 個數字:會員數/今日出金/平均到帳分鐘數 | 160–200px |
| 4 | WHY 或 OFFERS | 現金版放 3–8 張優惠卡;信用版放「開帳號四步驟」 | 依卡數 |
| 5 | 遊戲展示 | 6 張遊戲卡(現金版);信用版可省略 | 依卡數 |
| 6 | Reviews + Security | 3 則使用者心聲(含頭像/暱稱/城市/★)+ 4 個安全徽章 | 400–500px |
| 7 | FAQ | 6–8 則摺疊問答 | 依題數 |
| 8 | Final CTA | 重複 Hero 的同一個大數字,同一顆按鈕 | 240–300px |
| 9 | Footer | 18+ 警語、責任遊戲聲明、版權 | 120–160px |
| ∞ | Sticky Bottom CTA | 一顆全寬按鈕,Hero 的 CTA 捲出畫面後才出現 | 64–72px |
4.2 三個關於順序的原則
- Hero 決定 80% 的結果。 後面 8 段加起來的邊際貢獻,比不上把 Hero 的主標從承諾框架改成免費框架。優化時間分配也應該照這個比例。
- Final CTA 不要換講法。 捲到底的人是高意圖的人,他要的是「確認一次剛剛看到的優惠」,不是聽你講一個新的。用同一個數字、同一句話。
- Footer 的警語不是裝飾。 18+ 與責任遊戲聲明會被審查端看到,是降低風險分數的元素。第 7 章會再講。
怎麼知道成功了:把你要做的頁面畫成上表這 10 列,每一列都能填出「這裡要放什麼具體內容」。有任何一列填「之後再說」,那一段就先不要做——半成品的 section 比沒有更傷。
5. 七個心理觸發元件(含具體參數)
這些是 20 個頁面共同在用的元件。參數直接抄,不要自己重新發明。
5.1 假即時在線人數
- 初始值:1,000~1,340 之間的一個數
- 每 3,000~3,500 毫秒更新一次
- 每次變動 −3 到 +7(略為偏正,看起來像在成長)
- 設一個下限(例如 800),避免長時間停留的訪客看到數字掉到 0
- 旁邊放一顆綠色脈動小圓點
放在 Hero 的主 CTA 正上方——這是推力最強的位置。
5.2 浮動社會證明提示(Toast)
- 內容格式:
假名字(王先生)+城市+動詞(成功開帳號/領取 N/週結出金)+「N 分鐘前」 - 首次出現:頁面載入後 5 秒
- 循環間隔:14~20 秒
- 單則顯示時長:4.5 秒
- 位置:浮在 Sticky 底部 CTA 列的上方,不要遮住按鈕
5.3 Sticky 底部 CTA 列
- 不要一開始就顯示。 用「觀察 Hero 主 CTA 是否還在畫面內」的方式控制:Hero CTA 捲出畫面才顯示。
- 這樣做的原因:一開始就顯示會跟 Hero 的 CTA 重疊,等於同一屏有兩顆一樣的按鈕,視覺很亂。
- 技術做法(第 2 章會給程式碼):用
IntersectionObserver觀察 Hero CTA 元素,不要用捲動事件——捲動事件會拖慢頁面回應速度。
5.4 跑馬燈(中獎播報)
- 內容:固定 8 條假中獎訊息
- 🔴 不要用亂數產生。伺服器端算出來的隨機值和瀏覽器端算出來的不一樣,畫面會抖一下(這叫 hydration 不一致)。固定寫死 8 條就好。
- 動畫:CSS 無限捲動,一圈約 26 秒
- 無縫接軌的做法:把那 8 條接兩份(
[...list, ...list]),跑到一半時看起來就是接續的
5.5 CTA 動畫
- 脈衝:2.4 秒一次循環(陰影由淺到深)
- 微光掃過:3.4 秒一次,斜角光帶從左掃到右
- 🔴 動畫只准動
transform和opacity。 用left/width這種屬性做無限動畫,每一幀都會讓瀏覽器重算版面,累積出大量畫面位移。這件事第 2 章會給實測數字與修法。
5.6 倒數計時器(可選,優先度最低)
- 鎖到當地時間隔天 23:59:59,存在瀏覽器本機儲存空間
- 過期自動 +24 小時(不要讓它顯示負數)
- 一定要配「每日限量 N 份」,單純倒數效果有限(見結論 6)
5.7 大數字金色漸層
- 做法:漸層背景 + 裁切到文字(
background-clip: text)+ 文字填色透明 - 🔴 必踩的坑:這種寫法做出來的字,會被父層繼承下來的文字陰影從透明的字身背後透出來,整個數字變成灰濁色。這時候不管你怎麼調漸層顏色都沒用。
- 解法:任何用這種寫法的元素,都要明確寫
text-shadow: none,不要假設父層沒設。 - 要立體感的話改用
filter: drop-shadow(...),它作用在合成後的畫素上,不會透出來。 - 症狀辨識:漸層字看起來髒/灰/像沒吃到樣式,但開發者工具顯示樣式明明生效了 → 先去查繼承鏈上的文字陰影,不要再調色值。
- 解法:任何用這種寫法的元素,都要明確寫
怎麼知道成功了:這 7 個元件,你能指出哪幾個要做、哪幾個不做,並且對每一個要做的說得出參數(幾秒、幾筆、範圍多少)。參數說不出來就是還沒讀懂。
6. Hero 怎麼寫(外部通則校準)
Hero 是唯一值得反覆打磨的一段。
| 項目 | 規格 | 理由 |
|---|---|---|
| H1 長度 | ≤ 8 個中文字(或 44 個英文字元) | 手機一行放得下 |
| H1 內容 | 結果優先,把數字放進去 | 「3,000 送 3,188」勝過「最優質的娛樂平台」 |
| 副標 | 一行講 3 個賣點,用 · 分隔 | 例:「首存 100% · 5 分到帳 · 註冊另送 666」 |
| 主 CTA 文字 | 動詞開頭,不要用「送出」「了解更多」 | 「免費加入體驗」「立即開帳號」 |
| 主 CTA 尺寸 | 全寬,高度 56–60px | 手機點擊區域至少 44×44px |
| 信任標籤 | CTA 下方放 3 個小標籤 | 降低按下去前的最後猶豫 |
| 主視覺圖 | 一定要標記為高優先載入,絕不延遲載入 | 它是最大內容繪製元素,延遲載入等於自殺 |
Hero 的排列順序(由上而下)
Logo(小)
↓
一行前導文字(「首存 100% 翻倍 · 主推中」)
↓
H1 大數字
↓
副標三賣點
↓
即時在線人數 ← 推力
↓
主 CTA(全寬大按鈕)
↓
三個信任標籤 ← 消除猶豫
這個順序的邏輯是:先給理由 → 再給推力 → 再給按鈕 → 最後補一層安心。把信任標籤放在按鈕上面會削弱推力。
7. 配色:一定要從真站取,不要憑形容詞想像
7.1 為什麼這一節存在
真實踩過的坑:業主說「潮流科技風」,憑感覺配成深紫黑底霓虹紫藍,做完被打槍。實際去爬真站才發現品牌色是靛藍 + 白底 + 螢光綠的乾淨金融風,方向完全相反,整個版型重做。
7.2 取色流程(照做,5 分鐘)
步驟 1:拿到真站的樣式表網址
在瀏覽器開真站 → 按 F12 開發者工具 → 切到「Network(網路)」分頁 → 重新整理 → 篩選 CSS → 看到的第一個大檔就是主樣式表,右鍵複製網址。
怎麼知道成功了:你手上有一個 .css 結尾的完整網址,貼到瀏覽器能開得起來、看得到一大堆樣式碼。
步驟 2:找 :root 變數區塊
在那個 CSS 檔的頁面上按 Ctrl+F,搜尋 :root。找到的那一段大括號裡就是品牌的色彩系統。
怎麼知道成功了:你看到類似 --color-primary: #6352ff; 的一堆變數宣告。
步驟 3:統計出現最多次的色碼
同樣在那個頁面 Ctrl+F 搜尋 #,看哪幾個六位色碼反覆出現。出現最多次的通常就是品牌主色。
步驟 4:🔴 用 logo 檔交叉驗證
這一步是關鍵,不能省。
很多網站用的是現成的前端框架,它的 :root 裡放的是框架預設色,跟品牌一點關係都沒有。 遇過一個案例,站台的 :root 全是某個框架預設的綠色系,真正的品牌色(橘紅漸層)只存在於 logo 檔裡。
做法:跟業主要 logo 的向量檔(.svg)。用純文字編輯器打開它,找 <linearGradient> 區塊裡的 stop-color,那就是精確的品牌漸層色。
怎麼知道成功了:你手上有 2–4 個色碼,而且它們同時滿足兩個條件——出現在 logo 檔裡,也出現在站台 CSS 的高頻色碼名單裡。兩邊對得上,就確定是品牌色。只有一邊有,以 logo 為準。
7.3 產出
寫一份色票表,含來源欄位:
| 用途 | 色碼 | 來源 |
|---|---|---|
| 主色 | #______ | logo 漸層第一停點 |
| 輔色 | #______ | logo 漸層第二停點 |
| 強調色(CTA) | #______ | 站台 CSS 高頻色 |
| 背景 | #______ | 站台 body |
來源欄位的用途:日後業主質疑配色時,你可以直接指出「這是從你們自己的 logo 取的」。這比爭論審美有效得多。
8. 分享預覽圖(OG 圖)的比例
一個小但常犯的錯:把主視覺橫幅直接拿來當分享預覽圖。
- 分享預覽圖的標準比例是 1200×630(約 1.91:1)。
- 主視覺橫幅通常是 1.5:1 或 4:3。直接拿來用會被社群平台上下裁掉,標題和吉祥物可能整個不見。
- 業主在通訊軟體貼連結時看到殘缺的預覽,會以為你根本沒換圖。
做法:另外做一張 1200×630 的專用圖。可以從主視覺重新構圖,也可以直接生一張。
必填的 5 行標籤(第 2 章會告訴你放在哪個檔案):
<meta property="og:image" content="https://YOUR_DOMAIN/og-image.webp" />
<meta property="og:image:width" content="1200" />
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<meta property="og:image:alt" content="主視覺描述(含品牌與主訴求)" />
換圖後平台快取的處理:
| 平台 | 強制刷新方式 |
|---|---|
| 開官方的分享偵錯工具,貼上網址,按「重新抓取」按 3 次 | |
| LINE | 開一個新的對話視窗貼連結,或網址加上 ?v=2 |
| Telegram | 網址加 ?v=2 重貼,或刪掉訊息重發 |
怎麼知道成功了:在 Facebook 的分享偵錯工具貼上你的網址,看到的預覽圖是完整的、沒有被切掉主體。
9. 效能:本章只講「為什麼要在意」
完整的量測與修法在第 2 章,這裡只給你判斷的依據。
一句話:載入每慢 1 秒,轉化就掉一截。(「1 秒 ≈ 7%」是業界流傳多年的通則,出處是早期的電商研究,不是本包的實測值,也不見得適用你的市場——當方向看就好。真正該看的是下面這個你自己量得到的數字。)
更具體的判斷法(第 2 章會教你怎麼拉這個數字):看廣告後台的「連結點擊」有多少比例真的變成「頁面瀏覽」。這個比率叫到站率。
- 到站率 低於約 70% → 錢死在載入,先修頁面速度,不要碰素材
- 到站率正常但成效差 → 是說服力問題,回頭看本章的結論 1–6
實測過一個案例:到站率 55%,也就是有 45% 的人點了廣告卻沒等到頁面出來。而真的等到的人,有一半按了 CTA——頁面本身很能打,錢純粹死在載入。
所以本章的設計結論,必須建立在「頁面載得出來」的前提上。第 2 章的效能章節不是選配。
10. 動手前的最後檢查表
把第 2 章開始之前該決定的事情一次列完。全部打勾才往下走。
- 版型選定:信用版 / 現金版
- 主 CTA 目的地網址已拿到,且貼進瀏覽器能開
- 整頁只有一個主 CTA(結論 4)
- Hero 主標是「免費/先領」框架而非「先儲」框架(結論 1,能包的話)
- H1 在 8 個中文字以內,且含數字
- 優惠卡數量 ≥ 3,理想 6–8(結論 2)
- 配色從 logo + 站台 CSS 雙向驗證取得,不是憑形容詞
- 配色方向偏明亮(結論 5),除非業主明確要求深色
- 決定了要做哪幾個心理觸發元件,每個都寫得出參數
- 準備了 1200×630 的分享預覽圖
- 主視覺圖確認要標高優先載入、不延遲載入
- 沒有把「加碼送更多」列為第一個優化手段(結論 3)
11. 這一章最常被做錯的五件事
| # | 錯誤 | 後果 | 正解 |
|---|---|---|---|
| 1 | 從零開始設計版型 | 花三天做出一個轉化率比模板低的頁面 | 從 §2.3 的 20 個裡挑最近的一個改 |
| 2 | 並列兩顆一樣大的 CTA | 兩邊都掉(實測 5.5%) | 主次分明,次要出口降級成文字連結 |
| 3 | 成效差就加碼送更多 | 吃掉利潤,轉化沒動甚至更低 | 先查流量品質與素材 |
| 4 | 憑業主的形容詞配色 | 做完被打槍重做 | 爬真站 + 讀 logo 向量檔 |
| 5 | 主視覺圖設成延遲載入 | 最大內容繪製時間爆掉,到站率崩 | 標記高優先,絕不延遲 |
接下來
- 決策做完了 → 第 2 章:模板改動與部署(怎麼把這些決策變成一個真的上線的網址)
- 要上廣告之前 → 第 3 章:斗篷三層(沒做這個,頁面會直接害你被拒登)
- 追蹤要怎麼裝 → 第 4 章:GTM 追蹤骨架
- 素材為什麼被拒 → 第 7 章:素材過審與封號雷區
第 1 章結束。本章所有數據標註之實測日期為 2026 年 7–8 月,政策與市場可能變動。